<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://xjoyx.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 28 Oct 2007 21:57:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://xjoyx.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>конкурс</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xjoyx.clan.su/_nw/0/15813.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xjoyx.clan.su/_nw/0/15813.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://xjoyx.clan.su/news/2007-10-29-5</link>
			<dc:creator>xjoyx</dc:creator>
			<guid>https://xjoyx.clan.su/news/2007-10-29-5</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 21:57:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>статистика лога - FAQ</title>
			<description>&lt;b&gt;Анализатор текущего лога боя персонажа (М).&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Введение: Так как бои в кровавом мире (далее КМ) имеют ограничение по времени (тайм аут, и авто удар) ценность оного тяжело не оценить. Дабы использовать каждую отведенную секунду с умом следует: максимально обеспечить себя всей доступной информацией, а как вы знаете, в наше время именно информация является самым главным оружием, и систематизировать её до наглядно интуитивной формы. В этом вам помогут бесплатные ресурсы клан - сайта &lt;a href=&quot;http://www.a-koss.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;koss&lt;/a&gt; . для полного контроля за действиями на поле боя требуется использовать два из них а точнее &lt;a href=&quot;http://www.a-koss.ru/analiz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анализатор боев&lt;/a&gt; далее &lt;b&gt;Аб(М)&lt;/b&gt; и Статистику лога . Вот мы и подошли к главной теме в которой мы рассмотрим &lt;a href=&quot;http://www.a-koss.ru/analiz_log/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анализатор текущего лога боя персонажа &lt;/a&gt; далее &lt;b&gt;Ал(М)&lt;/b&gt; . &lt;br /&gt; Начинаюшему войну сходу не видно разницы между &lt;b&gt;Аб(М)&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Анализатор текущего лога боя персонажа (М).&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Введение: Так как бои в кровавом мире (далее КМ) имеют ограничение по времени (тайм аут, и авто удар) ценность оного тяжело не оценить. Дабы использовать каждую отведенную секунду с умом следует: максимально обеспечить себя всей доступной информацией, а как вы знаете, в наше время именно информация является самым главным оружием, и систематизировать её до наглядно интуитивной формы. В этом вам помогут бесплатные ресурсы клан - сайта &lt;a href=&quot;http://www.a-koss.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;koss&lt;/a&gt; . для полного контроля за действиями на поле боя требуется использовать два из них а точнее &lt;a href=&quot;http://www.a-koss.ru/analiz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анализатор боев&lt;/a&gt; далее &lt;b&gt;Аб(М)&lt;/b&gt; и Статистику лога . Вот мы и подошли к главной теме в которой мы рассмотрим &lt;a href=&quot;http://www.a-koss.ru/analiz_log/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анализатор текущего лога боя персонажа &lt;/a&gt; далее &lt;b&gt;Ал(М)&lt;/b&gt; . &lt;br /&gt; Начинаюшему войну сходу не видно разницы между &lt;b&gt;Аб(М)&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Ал(М)&lt;/b&gt; . А вот разница очень проста &lt;b&gt;Аб(М)&lt;/b&gt; предоставляет пользователю историю и анализ прошедших боёв дабы на их основании умный сделал выводы (а раз вы здесь то это уже что то значит) и построил тактику боя. А &lt;b&gt;Ал(М)&lt;/b&gt; даёт данные о текущем сражении и постановке блоков и атак. Так как &lt;b&gt;Ал(М)&lt;/b&gt; работает по текущему логу то и растанвки будут указаны по последнему обновлению ресурса(не забывайте обновлять &lt;b&gt;Ал(М)&lt;/b&gt;). &lt;br /&gt; Первые шаги: &lt;br /&gt; Первое что предстаёт перед нами после активации данного ресурса, это дружелюбный интерфейс формы запроса. Все выполнено наглядно и просто. &lt;br /&gt; Два поля переменных: &lt;br /&gt; Ник персонажа - вводим ник персонажа участвующего в интересующем нас бое не обязательно свой.) &lt;br /&gt; Тип анализа – предлагается два варианта Экспресс и полный. &lt;br /&gt; рис1 &lt;br /&gt; Разберем оба по отдельности: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Полный:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Представляет из себя сводную таблицу по всем персонажам находящимся в бою, при условии что они еще живы. В верхней части таблицы указаны бойцы и разделение оных по командам при смерти ник погибшего перечеркивается а его часть статистики вырезается из таблицы. Так что если вы вдруг потеряли в &lt;b&gt;Ал(М)&lt;/b&gt; статистику противника по которому пробиваете, не пугайтесь а взгляните в верхнюю часть таблицы и убедитесь что он уже вне игры. &lt;br /&gt; рис2 &lt;br /&gt; Ниже следует сводная таблица, которая на самом деле сводная, разделения на команды отсутствует отличить своих от чужих поможет наблюдательность и память. Сложного ни чего нет статистики выдергиваются линейно следовательно персонажи идут по очереди сначала одна команда потом другая найдя место слияния ориентироваться ставится легче. &lt;br /&gt; рис3 &lt;br /&gt; В нижней части ресурса находится расшифровки значков и таблица отображающая количество жизни: остаток/полная; &lt;br /&gt; количество урона: простой_физический/Критический_урон/магический_урон; &lt;br /&gt; эту таблицу именую рейтинговой так как на ней наглядно можно убедится кто тянет команду в низ а кто вытягивает бой. &lt;br /&gt; рис4 &lt;br /&gt; Мат часть по ведению битв по &lt;b&gt;Ал(М)&lt;/b&gt; ищите в поучительной статье &lt;a href=&quot;http://www.a-koss.ru/forum/viewtopic.php?t=3880&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KingCobra&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; Экспресс: &lt;br /&gt; Сразу хочется пояснить что данный вид &lt;b&gt;Ал(М)&lt;/b&gt; является полноценным продуктом проработанным для любителей комфорта. &lt;br /&gt; Первое что мы видим при активации данного вида анализа это две колонки противоборствующих команд для наглядности разделенных цветом. Две кнопки &lt;Обновит&gt; и &lt;Обменять&gt; и загадочные надписи …щелкните по нику… &lt;br /&gt; рис5 &lt;br /&gt; Совет тем, кто раньше пользовался полным видом: убрать ёрзающие руки от мыши и клавиатуры расслабится набрать в легкие по больше воздуха и, нет-нет не заорать в полную глотку, мягко выдохнуть ртом и спокойным ясным взглядом посмотреть на открывшиеся возможности. &lt;p&gt; И что же мы видим: обе команды как на ладони предстали пред грозны очи. Кнопочка обновит не норовит упорхнуть подальше от мышки а торчит перед тобой аки верный пес преданным видом прося обновить данные. &lt;br /&gt; Но вы все одно воскликнете интерфейс приятен забота в тройне.&lt;u&gt; &lt;b&gt;но где же статистика?&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; А я резюмирую словами не без известного мульт - персонажа (не подумайте плохо): &lt;br /&gt; Спокойствие только спокойствие! Обратим наше внимание на требовательная надпись, …щелкните по нику…, напряжёмся и щелкнем по одному из представителей сторон. И о чудо как чертик из табакерки возникает статистика на данного персонажа с цветовой пометкой отрада свой/чужой. Нажав на любого члена(на поймите превратно) своей команды получаем его статистику. &lt;br /&gt; рис6 &lt;br /&gt; Остаётся неразведанной загадочная кнопка &lt;Обменять&gt; - это совсем просто функция обмена осуществляет смену командами цвета, штришок для изыск и комфорта, дабы привыкший к определённому цвету боец мог в полной мере показать свои способности не отвлекаясь на интерфейс. Единственное что осталось без внимания экспресс анализа является рейтинг таблица, скажем так не жизненно важный элемент статистики. Система ведения боя по статистике экспресс аналогична полной версии, читай автора &lt;a href=&quot;http://www.a-koss.ru/forum/viewtopic.php?t=3880&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KingCobra&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; Сравнительный итог: оба вида анализа работоспособны на 100%, каждая из систем готова удовлетворить потребность воинов в конструктивной информации о ходе сражения. Интерфейсы дружелюбны и стоят лицом к пользователю. И у той и у другой системы есть свои поклонники и почитатели. С какой работать вам? Определят личные ощущения каждого. Желаю успеха в боях, ведь на удачу надеется трус.</content:encoded>
			<link>https://xjoyx.clan.su/news/2007-02-22-3</link>
			<dc:creator>xjoyx</dc:creator>
			<guid>https://xjoyx.clan.su/news/2007-02-22-3</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Feb 2007 16:01:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью</title>
			<description>Мой оппонент прожил не длинную но активную жизнь в КМ, успел женится и развестись, вступить в клан и отчислится из оного. И так встречайте Singles. &lt;p&gt; xJOYx: Приветствую! Поведай нам, каким образом ты попал на просторы КМ? &lt;br /&gt; Singles: Привет я долго блуждал по просторам Инета, побывал во многих проектах, в этих странствиях забрел в КМ. Проект понравился и вот я здесь. &lt;p&gt; xJOYx: Какие преимущества проекта заставили остановить свой выбор на нём? &lt;br /&gt; Singles: Мне понравилась реализация боевой системы с сопутствующей ее системой. &lt;br /&gt; Мне понравилась система боя я больше не в одной игре не видел такой &lt;p&gt; xJOYx: Что же конкретно в этой системе оказалось столь интересным? &lt;br /&gt; Singles: Графическая составляющая, скорпулёзность в малых деталях ну и логическая составляющая в виде толкового лога и статистики. Наглядность знаете ли сильно экономит нервные клетки. &lt;p&gt; xJOYx: Всем приходится сталкиваться с выбором. Что повлияло на твой выбор? (раса, класс). &lt;br /&gt; Singles: Не знаю точ...</description>
			<content:encoded>Мой оппонент прожил не длинную но активную жизнь в КМ, успел женится и развестись, вступить в клан и отчислится из оного. И так встречайте Singles. &lt;p&gt; xJOYx: Приветствую! Поведай нам, каким образом ты попал на просторы КМ? &lt;br /&gt; Singles: Привет я долго блуждал по просторам Инета, побывал во многих проектах, в этих странствиях забрел в КМ. Проект понравился и вот я здесь. &lt;p&gt; xJOYx: Какие преимущества проекта заставили остановить свой выбор на нём? &lt;br /&gt; Singles: Мне понравилась реализация боевой системы с сопутствующей ее системой. &lt;br /&gt; Мне понравилась система боя я больше не в одной игре не видел такой &lt;p&gt; xJOYx: Что же конкретно в этой системе оказалось столь интересным? &lt;br /&gt; Singles: Графическая составляющая, скорпулёзность в малых деталях ну и логическая составляющая в виде толкового лога и статистики. Наглядность знаете ли сильно экономит нервные клетки. &lt;p&gt; xJOYx: Всем приходится сталкиваться с выбором. Что повлияло на твой выбор? (раса, класс). &lt;br /&gt; Singles: Не знаю точно, может фентази перечитал, а вообще: хочешь жить умей вертеться! &lt;p&gt; xJOYx: Какое впечатление оказала на тебя игра после нескольких недель проведенных в проекте? &lt;br /&gt; Singles: На 1-3 левлах было очень интересно, но постепенно игра начинает надоедать все приедается, а хочется выбора и разнообразия. &lt;p&gt; xJOYx: То есть ты не удовлетворён работой АДминов по наполнению игрового процесса? &lt;br /&gt; Singles: последнее время да! Надо бы по больше квестов для разнопланового геймплея. &lt;p&gt; xJOYx: Что с подвигло тебя к виртуальной женитьбе? &lt;br /&gt; Singles: Поиск разнообразия в игре, требовались новые ощущения. &lt;p&gt; xJOYx: Думаю что в клан тебя привело это же стремление? &lt;br /&gt; Singles: Да &lt;p&gt; xJOYx: Исходя из того что, ты не женат и вышел из клана, ни то ни другое не принесло желаемого результата. Какое общее впечатления от этих событий? &lt;br /&gt; Singles: Женитьба дело не плохое, появляется человечек, о котором надо заботится и поддерживать, а в клановой жизни я действительно не нашёл разнообразия. &lt;p&gt; xJOYx: Тогда какая ситуация заставила тебя расторгнуть брачный союз? &lt;br /&gt; Singles: Обстоятельства иногда сильнее нас. &lt;p&gt; xJOYx: Судя по ответам в данный момент у тебя достаточно подавленное настроение. Но должно быть что то положительное (боевой системы) в Проекте КМ что удерживает тебя? &lt;br /&gt; Singles: знакомые и общение неоспоримый плюс игры. &lt;p&gt; xJOYx: Какое твое отношение к виртуальному общению? Ведь оно достаточно сильно уступает реальному. какие плюсы ты видишь? &lt;br /&gt; Singles: Виртуальное общение не напрягает, люди в игру приходят как правило отдохнуть, и в разговорах достаточно открыты, чаще шутят и подтрунивают, конечно попадаются и отморозки зато в игре есть большой плюс, ты можешь наказать их сам без юридических последствий. &lt;p&gt; xJOYx: Поделись своими планами на будущее? Каким ты видишь проект в будущем? &lt;br /&gt; Singles: Даже не знаю ,по мне так будущее чистая книга, но если администрация не озаботится ярким её наполнением проект скуксится и начнёт терять позиции и многие уйдут дальше странствовать по просторам инета в поисках нового. Такова наша природа, не терпящая простоя. &lt;p&gt; xJOYx: Ну и на прощанье, скажи пару напутственных слов читателям. &lt;br /&gt; Singles: Сражайтесь и с друзьями сражайтесь с врагами, лишь битва покажет вам сущность событий. &lt;p&gt; xJOYx: Спасибо за содержательный разговор. успехов и новых свершений в проекте КМ. &lt;br /&gt; Singles: Не прощаюсь, еще увидимся.</content:encoded>
			<link>https://xjoyx.clan.su/news/2007-02-21-2</link>
			<dc:creator>xjoyx</dc:creator>
			<guid>https://xjoyx.clan.su/news/2007-02-21-2</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 16:55:25 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>